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澳门威尼斯娱乐官网:游戏出海变成了红海

时间:2019/9/27 18:28:03  作者:  来源:  浏览:0  评论:0
内容摘要: 2018年在中国游戏的历史上写下了浓重的一笔,版号的问题仅仅是其一,更加重要的是面临一个极其特殊的时期。  两个因素相互的结合之下,出海成了摆在游戏公司面前市场层面最重要的一个命题,海外不需要版号,海外符合“相关”的需求。  由此带来的是,2018年的中国游戏掀起了一股出海热,...
        2018年在中国游戏的历史上写下了浓重的一笔,版号的问题仅仅是其一,更加重要的是面临一个极其特殊的时期。

  两个因素相互的结合之下,出海成了摆在游戏公司面前市场层面最重要的一个命题,海外不需要版号,海外符合“相关”的需求。

  由此带来的是,2018年的中国游戏掀起了一股出海热,腾讯、网易这样的大公司,莉莉丝这样的新兴力量纷纷选择在海外寻找突破。

  而在此之前,海外市场对于中国大多数游戏公司而言只是一剂调味品,中国本土巨大的市场空间对面,是出海则意味着需要从头再来,搭建本土化的团队,对当地进行包括用户到生态的细致的调研,另外还需要面对全球游戏企业的竞争。

  另外,不得不注意的是,在全球的两大手游市场上,北美和日本有着和中国截然不同的用户属性,日本从2013年至今《怪物弹珠》常年占据畅销榜首,北美市场上,《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》这么多年后依旧是霸主级别的力量。

  而这些在日本、北美市场上的王者级产品在中国纷纷遭遇了水土不服,中国游戏用户的需求是一个明显有别于海外的特殊生态,这是中国游戏厂商和中国游戏玩家共同的“结晶”,由此所致的是中国厂商想要在北美、日本市场取得成功显然也极其困难。

  因此,在同样的人力、物力等投入面前,在带来的回报方面,很显然国内会更高。更多的时候,出海只是中国发行的产品的一次可有可无的衍生,最为常规的操作是在东南亚、韩国等地进行一下简单的译化,随便找一家发行商,能取得多少成绩是多少成绩,不强求。

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